Lexmark lanza solución de reconocimiento de voz para usuarios no videntes
 Lexmark anunció Lexmark Accessibility Speech Solution, una solución de Reconocimiento de Voz que amplía las opciones de accesibilidad y ayuda a los usuarios con limitaciones visuales a entender mejor el estado de su impresora y la forma de solucionar problemas.


Lexmark Accessibility Speech Solution ahorra tiempo a los usuarios con discapacidad visual al permitirles entender mediante frases verbales el estado de sus trabajos de impresión en las impresoras y productos multifuncionales Lexmark, al tiempo que les ahorra dinero, al reducir la necesidad de invertir en equipos especializados que incluyan impresora, escáner y fax especialmente dedicado a atender las necesidades de las personas con limitaciones visuales.

La solución puede utilizarse en conjunto con la Solución de Accesibilidad de Lexmark, que permite a los usuarios configurar las funciones de copiado, correo electrónico, fax, FTP y escaneo directamente desde su computadora.
La mitad de las redes estarán totalmente obsoletas en cinco años
 Según estudio de Dimension Data, el 45% de la redes de las cerca de 300 organizaciones que el grupo evaluó durante el año 2011 estarán totalmente obsoleta dentro de cinco años.


Los nuevos datos publicados por el proveedor global de servicios y soluciones TIC, Dimension Data, revelan que el 45% de la redes de las cerca de 300 organizaciones que el grupo evaluó durante el año 2011 estarán totalmente obsoleta dentro de cinco años. Esta cifra supone un incremento del 38% respecto al año pasado. Además, de los dispositivos que ahora están en el ciclo de obsolescencia, el porcentaje que está al final de su venta (End-of-Sale) se incrementó de forma exponencial de un 4.2% en 2010, a un 70% en 2011.

De acuerdo con el Informe Barómetro de Redes 2012 de Dimension Data, que contiene datos recopilados de Evaluaciones de Tecnología de Gestión de Ciclo de Vida realizadas a nivel mundial, un factor clave para este salto masivo en las primeras etapas de la obsolescencia es que los proveedores de equipos están moviendo más productos hacia la etapa final de su venta (EoS), a fin de permitir la venta de tecnología más reciente.

Raoul Tecala, Business Development Director de Integración de Redes de Dimension Data, explicó que ?en los últimos dos años hubo un cambio significativo desde desarrollos orientados al producto hacia desarrollos orientados a infraestructura, a fin de asegurar el apoyo a las tendencias más grandes de macro-tecnología como virtualización, video y movilidad empresarial. Un buen ejemplo es el portafolio de productos de Cisco?s Borderless Networks; en los últimos años, las principales familias de productos de routing y switching han sido objeto de una actualización?.

El informe también reveló que mientras muchas organizaciones están invirtiendo para poder conectar más dispositivos móviles a sus redes, están olvidando la infraestructura de red subyacente, responsable de la distribución y entrega de sus servicios de comunicación. Si las organizaciones no comienzan a planificar actualizaciones en el core de sus redes, tendencias tecnológicas como la movilidad ? o BYOD (bring-your-own-device) ?, el video y la virtualización podrían hacerlas colapsar. Esto impactará la competitividad y la eficiencia organizacional, y dejará a los usuarios finales frustrados e improductivos.

Tecala agregó que ?a menudo existe un foco desproporcionado en dispositivos finales, como laptops, tablets y smartphones. Sin embargo las organizaciones no pueden ignorar el equipamiento básico de routing y switching en el core de su red. Nuestra data reveló que las organizaciones están actualizando de forma agresiva los puntos de acceso wireless al borde de su red. De hecho, un tercio de todos los puntos de accesos descubiertos durante 2011 son de capacidad 802.11n, casi triplicando el 12% de penetración que tenían los 802.11n en 2010?.

Tecala indicó que el estándar de Wi-Fi más reciente, 802.11n, ofrece más velocidad que los anteriores, y también permite nuevos niveles de cobertura, confiabilidad y desempeño de data, voz, video y otros servicios móviles. ?Considerando las tendencias del mercado hacia mayor movilidad, junto a las demandas de usuario final para acceder desde cualquier lugar, cualquier dispositivo y a cualquier aplicación, predecimos que la penetración de puntos de acceso 802.11n será mayor al 50% el próximo año?, dijo Tecala.

Al mismo tiempo que las organizaciones habilitan tecnologías como movilidad y virtualización de escritorio al borde de la red, la arquitectura de red subyacente necesita evolucionar de la mano de la adaptación tecnológica. ?Sin la planificación adecuada, las organizaciones pueden esperar atascos de tráfico y cuellos de botella en el desempeño. Es como construir una serie de rampas de entrada hacia una carretera sin añadir más vías que lleven el tráfico adicional?, añadió Tecala.

Otros descubrimientos del informe son:

? Dos tercios de todos los dispositivos revisados durante 2011 tenían por lo menos una vulnerabilidad de seguridad conocida, sin embargo usuarios habituales del TLM Assessment tenían menos vulnerabilidades, con sólo un 59% versus el 75% de usuarios primerizos.

? De las conocidas vulnerabilidades de seguridad que fueron descubiertas, 4 de las 10 primeras eran nuevas. Tres de ellas tienen una alta clasificación de severidad, mientras que PSIRT #111895, que fue encontrada en un 6% de los dispositivos de red, tiene una clasificación crítica. Las organizaciones necesitan asegurar que su proceso de administración de parches IOS sean completos y que hagan búsquedas de vulnerabilidades de seguridad regularmente.


Anuncian navegación en interiores basada en la orientación de las palomas mensajeras
 Empresa finlandesa ha combinado smartphones con una solución inspirada en las capacidades de las palomas mensajeras.


Todos los smartphones incluyen actualmente funcionalidad de navegación basada en GPS, generalmente mediante la triangulación de antenas de telefonía móvil y zonas WLAN. Sin embargo, al interior de recintos cerrados el sistema de posicionamiento global no funciona igualmente bien. En cierta medida, en tales situaciones puede utilizarse la triangulación, y si en el recinto hay suficientes puntos de acceso WLAN, es posible ver, con variada exactitud, en qué lugar del edificio se encuentra el usuario. Tales soluciones son ofrecidas actualmente en algunos grandes centros comerciales, museos y aeropuertos. Algunos de ellos cuentan incluso con soporte en Google Maps.

Esta funcionalidad, según es descrita en el párrafo anterior, es suficiente para quien sólo desea encontrar la tienda en sí, pero no un producto específico dentro de ella. Puede entonces ocurrir que el usuario conozca el número del anaquel, pero no donde éste se encuentra. En tales casos, las soluciones actuales son insuficientes.

A la luz de tal problemática, los investigadores de la Universidad finlandesa de Oulu parecen haber encontrado una solución. Los científicos han creado una empresa, denominada Indoor Atlas, que desarrollará y comercializará la tecnología.

El elemento quizás más sorprendente de la tecnología es la naturalidad de su propuesta. Los científicos han utilizado, lisa y llanamente, la misma solución empleada por las palomas mensajeras para navegar: el campo magnético de la Tierra.

Los científicos han concluido que el volumen de acero en los edificios distorsiona el campo magnético terrestre de forma tal que cada punto produce un patrón. ?Cada edificio, planta y pasillo crea una distorsión única en el campo magnético, que puede ser medida para identificar una posición, y para generar un mapa?, explica Janne Haverinen, jefe del grupo científico, en un comunicado de prensa.

Otro factor que da especial relevancia a la solución, es que un gran número de smartphones ya incorporan el sensor necesario para registrar distorsiones en campos magnéticos; es decir, una brújula.

?Considerando que los teléfonos iPhone y Android incorporan brújulas, entendimos que podríamos desarrollar una solución innovadora para la navegación en interiores, recurriendo a nuestros conocimientos sobre procesamiento digital de datos?, declaró Haverinen. Los científicos aseguran que el margen de exactitud del sistema es de 0.1 a 2.0 metros. ?Con nuestro software, las aplicaciones móviles detectan la posición de un usuario de smartphone en el edificio, utilizando la infraestructura de la naturaleza; el campo magnético de la tierra?, explicó Haverinen.

IndoorAtlas presentó la víspera un programa para desarrolladores de aplicaciones, que consiste de herramientas para el mapeado de interiores, interfaz de programación, licencias de software, y un servicio cartográfico basado en la nube de Microsoft Windows Azure. Por ahora, sólo se dispone de soporte para teléfonos Android.

En el siguiente video, los científicos demuestran una aplicación móvil que es utilizada para mapear el campo magnético de un edificio. Posteriormente, la información recabada puede ser importada a un plano de cada planta, mediante una herramienta también ofrecida por IndoorAtlas.

Los creadores de IndoorAtlas ofrecen información detallada sobre su tecnología en este documento (archivo PDF en inglés) .
Siemens y la NASA presentaron tecnología de la expedición a Marte
 En una conferencia de prensa conjunta, la NASA y Siemens Industry presentaron el Mars Rover ?Curiosity? -diseñado por el Jet Propulsion Laboratory de la NASA con el software de Siemens- utilizado para el amartizaje previsto para el 5 de agosto.


Las dos empresas se refirieron al próximo e inminente amartizaje el próximo 5 de agosto de la más reciente exploración a Marte, el Mars Rover ?Curiosity? – diseñado por el Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA, utilizando el software de Siemens – como un ejemplo tangible de cómo la moderna tecnología de software se está empleando para mejorar la competitividad en la industria aeroespacial. Parte de esta transformación en curso incluye asociaciones entre el sector público y privado y un constante impulso para maximizar la productividad y acortar los tiempos de desarrollo.

?Curiosity es el rover más sofisticado jamás enviado a Marte y nos permitirá mejorar nuestro entendimiento sobre el Planeta Rojo, al mismo tiempo que marcamos el camino para la exploración humana en el futuro,? comentó Doug McCuistion, director del Programa de Exploración a Marte de la NASA. ?El increíble equipo de científicos e ingenieros en el JPL de la NASA ha empleado lo último en tecnología de software para el diseño del Mars Rover para soportar los escenarios más extremos del lanzamiento, viaje en el espacio, la reentrada atmosférica, y el aterrizaje de un vehículo en operación con un peso de 2000 libras en la superficie de Marte?.

JPL utilizó el software de ciclo de vida del producto (PLM, por sus siglas en inglés) de Siemens en todo el proceso de desarrollo para diseñar, simular y ensamblar digitalmente el Rover antes de construir cualquier prototipo físico. El programa ayudó a asegurar que todos los componentes encajaran entre sí, que pudieran operar correctamente y que soportaran cualquier ambiente que la misión requiriera. ?En Siemens estamos orgullosos de nuestra solida asociación con la NASA y el papel que juega nuestra tecnología para ayudarles a alcanzar estas misiones extraordinarias y ambiciosas?, dijo Siegfried Russwurm, miembro del Consejo de Siemens y CEO del Sector Industria.

En la industria aeroespacial, los ingresos de Siemens en todas sus tecnologías se encuentran en el rango de los tres-dígitos-y medio (mid-three-digit million) de millón de Euros. Russwurm destacó el papel esencial de la eficiencia de costos en el diseño y producción en la manufactura de aeronaves: ?La industria aeroespacial está a la vanguardia cuando se trata de administrar la completa complejidad del desarrollo de productos sofisticados y su manufactura. Con la combinación única de Siemens de software PLM y tecnologías de automatización, no sólo se reduce el tiempo de llegada al mercado hasta en un 50 por ciento, sino que también ahorramos recursos y costos de energía.? Como parte del mercado vertical de TI de Siemens para la producción industrial, Siemens PLM Software es utilizado por más de 70,000 clientes en todo el mundo en el sector aeroespacial, automotriz, electrónica, maquinaria y otras industrias.

Siemens es una de las compañías más grandes de software en el mundo con más de 17,000 ingenieros de software a nivel global. El enfoque de TI vertical y software de Siemens comprende software y soluciones basadas en software que son ofrecidas por todos sus Sectores de Energía, Salud, Industria, Infraestructura y Ciudades, para sus respectivas industrias verticales. En su sector industrial, Siemens ha logrado fusionar con éxito el software PLM con tecnologías de automatización al adquirir UGS Corp. en 2007. En los años siguientes, Siemens ha ampliado continuamente su expertise en este mercado en crecimiento. Las empresas de software más recientes del sector que Siemens ha adquirido son Active Tecnologia em Sistemas de Automação (producción farmacéutica y biotecnología), Vistagy Inc. (diseño de material compuesto), IBS AG (administración de calidad y producción) e Innotec do Brasil (administación holística de plantas).

Fotografías: Copyrigth Nasa y Siemens.

Microsoft anuncia nueva era para profesiones creativas mediante pantallas multitáctil gigantes
 Microsoft ha comprado Perceptive Pixel, empresa del inventor que dio el impulso definitivo a la tecnología multitáctil.


Microsoft anunció el 9 julio la compra de Perceptive Pixel (PPI), fabricante de pantallas táctiles de 27, 55 y 82 pulgadas, provistas de estilete y software. Como el tamaño sugiere, esta compra de Microsoft no tiene relación con la recientemente anunciada tablet Surface.

?Combinaremos las grandes pantallas táctiles de PPI con hardware de nuestros socios OEM. Esto resultará en potentes PCs basados en Windows 8, lo que abre nuevas posibilidades de productividad y cooperación?, explica Kurt DelBene, director de la división Office de Microsoft.

PPI fue fundada en 2006 por Jefferson Han, hijo de inmigrantes coreanos llegados a Estados Unidos en la década de 1970. Han estuvo adscrito como científico en la Universidad de Nueva York, y trabajó en el desarrollo de un concepto de pantalla táctil que pudiera ser operada por varios usuarios simultáneamente. Han demostró sus ideas en la conferencia anual TED (?Technology Entertainment Design?) en febrero de 2006, obteniendo inmediatamente pleno reconocimiento como pionero del sector. Parte de la demostración ha sido publicada en YouTube (ver video al final de esta nota).

Cabe señalar que la presentación de Han tuvo lugar casi un año antes del lanzamiento del iPhone de Apple, en 2007. Apple registró ese año la palabra ?multitouch?.

En 2007, PPI presentó sus primeros productos, consistentes de una estación de trabajo y una ?pared colaborativa multitáctil?, que rápidamente fue adquirida por CNN. La ?pared interactiva? llamó la atención por la forma en que CNN la utilizó para dar cobertura a las elecciones presidenciales de noviembre de 2008.

Jefferson Han se refirió en los siguientes términos a la compra de su empresa: ?Ahora podremos aprovechar el enorme impulso de la división Microsoft Office, interactuar con sus productos, y llevar nuestra tecnología a un amplio grupo de usuarios?.

A juicio del inventor y científico, PPI y Microsoft comparten la pasión por el desarrollo de tecnologías que los consumidores puedan utilizar para la cooperación y las comunicaciones. Manifestó su entusiasmo por ampliar la base de usuarios, aparte de compañías mediáticas como CNN, hacia otros proyectos, que incluyen la Defensa e instituciones públicas.

Las pantallas PPI hacen posible métodos de trabajo totalmente nuevos. Las pantallas pueden ser colocadas en un escritorio, y el usuario puede relacionarse con los objetos que aparecen en ellas como si fuesen objetos físicos colocados sobre una mesa. Utilizadas en combinación con software específico, las pantallas potencian el trabajo creativo como diseño gráfico, dibujo, edición fotográfica, edición de artículos, etc., liberando al usuario del las limitaciones impuestas por el teclado y el ratón.

?En realidad, no es otra cosa que una gran tableta con Windows 8?, dijo el presidente de Microsoft, Steve Ballmer, al referirse a la variante de 82 pulgadas, al anunciar la compra de PPI en una conferencia de prensa. ?Nuestro reto es poder ofrecerla a un precio accesible. La versión de 82 pulgadas de la pantalla PPI tiene un precio de 80.000 dólares.


Intel Labs concluyó el lanzamiento de su programa de USD 100 millones
 Intel Labs abrió sus puertas a la prensa y a analistas el 26 de junio con motivo del 10° aniversario de Research at Intel.


Justin Rattner, jefe del departamento de tecnología de Intel Corporation, presentó la exposición ?Facetas de la vida en el futuro?, que cuenta con más de 20 innovadores proyectos de investigación en curso, y que ayudarán a transformar el futuro de la tecnología.

Rattner también anunció el séptimo Centro de Tecnología y Ciencias de Intel (ISTC, por sus siglas en inglés), focalizado en la computación social y la primera colaboración universitaria de Intel enfocado específicamente en el diseño de la experiencia del usuario.

El ISTC-Social de Intel se lleva a cabo en la Universidad de California, Irvine e incluye alianzas con grupos de investigación de Cornell, Georgia Tech, Univesidad de Indiana y NYU. El centro representa la próxima inversión de USD 15 millones, que completa el programa inicial de 5 años y USD 100 millones de Intel para el ISTC, anunciado por primera vez en enero de 2011. Así como los demás seis ISTC ?abarcan Big Data, Cloud Computing, computación integrada, computación visual, computación segura y computación omnipresente? el más nuevo centro de computación social ha sido proyectado para ampliar aun más la colaboración entre Intel y el segmento académico. El centro busca crear un nuevo paradigma para la computación y nuevas y productivas investigaciones gracias a una comunidad de técnicos y científicos sociales.
?Complementando el reconocido liderazgo de Intel en la innovación estimulada por la experiencia, formamos una comunidad multidisciplinar de investigadores de Intel, estudiantes universitarios y licenciados de diversas áreas para reducir el espacio entre las disciplinas técnicas y sociales para mejorar el trabajo de unos y otros?, afirmó Rattner. ?Este enfoque, estimulado por la experiencia, también puede ser notado en las tecnologías de Intel Labs demostradas aquí hoy, así como en nuestras exitosas invenciones del pasado. Antiguas pesquisas de Intel Labs resultaron en productos tangibles que afectan nuestras vidas y nuestra investigación actual enriquecerá nuestras vidas en el futuro?.

El ISTC-Social priorizará sus estudios en la explotación de la tecnología de información y de medios sociales como un fenómeno cultural y social. Conocida en el medio académico como ?la tercera onda? de la computación social, las vidas sociales y digitales de las personas se volverán cada vez más interconectadas con el pasar del tiempo, proporcionando oportunidades para la innovación en áreas como la manera como se relacionan entre sí a través de datos y cómo los grupos pueden utilizar herramientas digitales para comprometerse con otros con el objetivo de cambiar el mundo. El ISTC-Social busca asumir el liderazgo en el estudio sobre cómo las personas utilizan masivamente las redes, los dispositivos móviles y la computación en la nube para percibir nuevas oportunidades para el progreso.

Exposición ?Facetas de la vida en el futuro?
Las demostraciones del evento Research at Intel son divididas en cuatro zonas interactivas conectadas por un ?Centro de Convivencia Sustentable? multidisciplinar que explora la ciudad, el hogar y la oficina inteligente del futuro. Estas zonas son:

? Mi vida: Tecnologías estimuladas por gestos y con consciencia sobre el consumo de energía para mejorar y transformar la convivencia doméstica incluyen sensores domésticos para permitir que las personas imaginen una experiencia consciente, libre de preocupaciones y protegida, donde las teclas no existen más; actualizaciones para la tecnología del ?Espejo Mágico? en el probador virtual incorporando avatares humanos en 3-D que mapean con precisión el formato del cuerpo y recrían movimientos con realismo; y la tecnología que permite a los usuarios que reproduzcan e interactúen con contenido de medios en superficies arbitrarias, como una pared o un mostrador en casa.

? Mi auto: Las innovaciones apuntan a mejorar la experiencia de manejar. Una demostración exhibe un prototipo de sistema de destaque que permitiría a los conductores a que vean a través de la lluvia. Utilizando un Software y arquitectura Intel® para imagen, iluminación y procesamiento evita el brillo de las gotas de lluvia.

? Mi trabajo: Reuniones, servicios en la nube dependientes y análisis visuales mejorados prometen transformar la manera como trabajamos. Las demostraciones incluyen un asistente para reunión inteligente que combina y afina innúmeras tecnologías para crear transcripciones, subtítulos y traducción en tiempo real para la reunión de grupos; tres demostraciones de visualización abarcando los desafíos del ?Big Data? utilizando algoritmos de visualización y optimización de datos para ayudar a identificar padrones y relacionamientos importantes para impulsar la exploración, el descubrimiento de conocimiento y apoyar la toma de decisiones.

? Las tecnologías esenciales: Innovaciones fundamentales que definirán futuros dispositivos y páginas Web y que servirán como portales para futuras experiencias tecnológicas, las zonas cuentan con innúmeras tecnologías ejecutando las tecnologías centrales de desarrollo del ISTC de computación visual que habilitarán personajes virtuales escalables, de alta fidelidad, en tiempo real y con comportamiento realista; experiencias de navegación 3-D creadas con la tecnología ?River Trail?; nuevas técnicas para proteger la privacidad de datos del usuario en la nube utilizando una aplicación de reconocimiento facial para autenticar usuarios; y un servidor inteligente de video que puede transmitir videos de diversos dispositivos Client simultáneamente, al mismo tiempo en que adapta la transmisión al tipo de dispositivo que las personas están utilizando.

? Vida sostenible: Las tecnologías y los servicios que darán a las personas, a los proveedores de servicios, a autoridades y dispositivos la habilidad de interactuar con perfección en un ambiente fiable. Intel Labs desarrolló innúmeros nuevos sensores, Software que agregan, actúan e interfaces de Software que cuando combinados pueden resolver estos desafíos. En exhibición están las tecnologías que administran y contralan el consumo de energía en casa, crean oficinas inteligentes con control localizados, además de sensores creados por Intel que ayudan con el congestionamiento del tráfico, la calidad del agua y del aire, y hasta de la infraestructura de la estación de carga eléctrica.

Hall of Fame del 10° Aniversario, de la investigación a la realidad
Por más de dos décadas, los investigadores de los Labs de P&D de Intel vienen produciendo tecnologías innovadoras que enriquecen la vida de las personas y reinventan la forma cómo las personas experimentan la tecnología. En 2011, Intel fundó la organización que hoy es conocida como Intel Labs y en el 2003 realizó el primer evento Research at Intel para demostrar la diversidad de los proyectos de investigación en curso en todo el mundo. El Research at Intel 2012 marca el 10° aniversario del evento, y para conmemorar la ocasión, Intel Labs creó una pantalla digital para celebrar 10 tecnologías imaginadas e inventadas por los investigadores de Intel Labs que eventualmente se volverán o fueron integrados en los productos de Intel. Estas tecnologías, incluyendo la ThunderboltTM, el procesador Intel® AtomTM y la Intel® Wireless Display, entre otras, han sido creadas del cero y ayudaron a mejorar drásticamente las experiencias y las capacidades de los productos para computación.

Red Hat lanza iniciativa para mejorar la productividad de los desarrolladores
 Red Hat, Inc. (NYSE: RHT) ha anunciado el lanzamiento de una nueva iniciativa llamada The JBoss Way.


La iniciativa es un enfoque de programación que proporciona una manera más productiva y simple de crear aplicaciones modernas. The JBoss Way introduce un nuevo conjunto de frameworks, herramientas y diseños de arquitecturas centrados en mejorar la productividad del programador a la hora de crear aplicaciones modernas para teléfonos móviles, cloud u otros.

Innovaciones como HTML5, móviles, eventing del navegador, Java EE 6, despliegues cloud o testing in-container pueden ser adoptadas de forma rápida y fácil como parte de The JBoss Way. Red Hat ha reunido e integrado avances técnicos de la comunidad open source como parte de JBoss Developer Studio 5 y JBoss Enterprise Application Platform 6, incluyendo Java EE 6, Arquillian, Hibernate 4, AeroGear, Errai, RichFaces, JBoss Forge, TorqueBox y Red Hat OpenShift. La combinación de estas tecnologías mejora la eficiencia de los desarrolladores y proporciona capacidades técnicas que abordan los requisitos de las aplicaciones modernas, todo ello con un planteamiento coherente de la infraestructura.

The JBoss Way afronta directamente los desafíos asociados con la adopción e integración de nuevas tecnologías proporcionando una vía clara, usos recomendados y un enfoque fuerte en habilitación. Los programadores podrán encontrar una amplia y creciente variedad de recursos, incluyendo una serie completa de tutoriales, arquetipos Maven, orientación de infraestructuras, screencasts, infraestructuras de referencia y más de 50 quick-starts, permitiéndoles adoptar nuevas innovaciones rápidamente. Una aplicación de referencia, TicketMonster, ha sido creada y destaca varios enfoques arquitectónicos. The JBoss Way se centra en ofrecer a los programadores las últimas novedades open source con un camino práctico para su adopción rápida y sencilla.

Red Hat también ha anunciado la disponibilidad general de JBoss Developer Studio 5, que facilita empezar a programar con The JBoss Way. JBoss Developer Studio 5 contiene múltiples asistentes, haciendo muy fácil empezar a usar la tecnología sin necesidad de la habitual curva de aprendizaje. JBoss Forge está incorporado a JBoss Developer Studio 5 y permite a los desarrolladores alcanzar resultados inmediatos sin precisar una comprensión total de todos los requisitos técnicos y de configuración de un modelo de programación con el que no están familiarizados.

El nuevo lanzamiento incluye características adicionales: tooling CDI completo, un simulador de navegador diseñado para imitar diferentes navegadores móviles y una integración profunda de Maven. Todas ellas están diseñadas para aumentar la productividad y ayudar a los programadores a crear aplicaciones usando JBoss Developer Studio 5.

Ilustración: Captura del video ?Introducing The JBoss Way :